Existen muchos términos relacionados al mundo que rodea las apuestas deportivas. Esta página busca mostrar un glosario o diccionario que defina de forma breve y precisa lo que necesitas saber.
A
- Across the board: Consiste en un método de apuesta para carrera hípica. Se cobra si el caballo termina en el primer, segundo o tercer lugar.
- Apostante: Cuando una persona que apuesta una cantidad de dinero, y acepta la cuota que le ofrece una casa de apuestas por atinar el marcador final de un evento deportivo.
- Apuesta: Es el juego en el que una persona arriesga dinero por atinar el resultado final de un evento deportivo.
- Anulada: Es una apuesta que se devuelve a la cuenta del apostante por varios motivos, como que un partido de fútbol se cancele a causa del mal tiempo.
- Apuesta de sistema: Por ejemplo, una apuesta de sistema está en 3/5. En este sistema se escogen cinco pronósticos. Para obtener beneficios, como mínimo tres pronósticos deben ser correctos.
- Apuesta a largo plazo: Trata de una apuesta sobre un evento deportivo a largo plazo. Por ejemplo, ¿quién ganará la Champions League?
- Apuesta en directo: Apuesta sobre un acontecimiento deportivo en tiempo real. Las cuotas difieren enormemente y dependen del curso del evento deportivo.
- Apuesta especial: Apuesta que no está relacionada con el resultado del evento deportivo. Por ejemplo, ¿quién será el próximo entrenador del Real Madrid?
- Apuesta simple: Apuesta con un solo pronóstico sobre un evento deportivo.
- Apuesta combinada: Apuesta con varios pronósticos para varios encuentros deportivos. Hay que atinar todos los pronósticos para ganar la apuesta. Los beneficios dependen de la combinación de las diversas cuotas.
B
- Banker: Una apuesta cuya probabilidad de ganar se considera muy alta. En apuestas de sistema, puedes elegir un banker, es un resultado seguro que se juega en todas las combinaciones y debe ser bueno para ganar.
- Beneficio: Ejemplo, si se atina una apuesta de 50 € con cuota 3,00 el Beneficio es (50 € X 3,00) - 50 € = 100 €.
- Bonus: Es un estímulo que da el corredor de apuestas a sus clientes. Hay un incentivo particular para clientes nuevos, para el que abre una cuenta, o también para clientes ya existentes.
- Bookmaker: Un bookmaker es una empresa que ofrece apuestas deportivas.
C
- Cantidad apostada: Consiste en la suma de dinero que se coloca en una apuesta. Si es ganadora, se devuelve la cuantía multiplicada por la cuota; si no se atina el resultado, se pierde la cuantía arriesgada.
- Casa de apuestas: Es la empresa que ofrece cuotas para los diferentes eventos deportivos y administra las cuentas de sus clientes apostadores.
- Chalk: Un favorito.
- Chalk player: Se define así a una persona que por lo general juega a los equipos favoritos.
- Cantidad a devolver: Su beneficio, incluido el dinero arriesgado.
- Corredor de apuestas: La persona que toma sus apuestas.
- Cuenta: Una vez registrado, recibirá los datos de inicio de sesión (nombre de usuario, clave…), que permiten cerrar sus apuestas y disponer de su cuenta, así como realizar pagos e ingresos.
- Cuota: La cuota es un trazador de las ganancias potenciales a una apuesta. Hay varios tipos de cuotas.
Cuota europea: Consta de una cuota en forma de número entero o decimal (ej: 1,5 o 3).
Cuota inglesa: Se trata de una cuota en forma de fracción (ej: 1/2 o 2/1).
Cuota americana: Es una cuota que puede expresarse en forma de número positivo o negativo (ej: -200 o 200).
D
- Dead Heat: Cuando dos o más caballos o perros terminan la carrera sin ganador claro.
- Depósito: El dinero que el apostante ingresa en su cuenta en la casa de apuestas.
- Doble oportunidad: Una apuesta con dos pronósticos para el mismo evento deportivo. Ejemplo: En un partido de fútbol, apostar por la victoria y el empate al mismo tiempo.
- Doble resultado (Halftime/Fulltime): Apuesta al resultado de un partido al final de la primera parte y al final del partido.
E
- En vivo: Un tipo de apuesta muy emocionante. Se cierran mientras el partido se está disputando. Las cuotas fluctúan a lo largo del partido.
F
- Favorite: Equipo o persona favorita a ganar un juego.
G
- Ganador: se apuesta por el resultado final del partido.
- Ganancia: El dinero que gana si su apuesta tiene éxito.
- Getting down: Hacer una apuesta.
H
- H2H (head to head): Gana la apuesta si acierta el mejor deportista entre dos participantes. Estas apuestas existen en disciplinas deportivas como Fórmula Uno o esquí alpino.
- Hacer una apuesta: Apostar dinero por un resultado.
- Handicap: La apuesta incluye una ventaja de un gol o más para el equipo inferior a priori y permite asimilar las cuotas.
- Handicap asiático: El handicap asiático es similar al handicap, pero tiene unas reglas específicas. Por ejemplo, no se puede apostar al empate.
- Hedge / Hedging: Hacer apuestas a ambos equipos en un partido para prevenir pérdidas o garantizar un beneficio mínimo de dinero.
J
- Juice: Es la comisión para el corredor de apuestas.
L
- Lay: Venta de una apuesta en una casa de intercambio de apuestas.
M
- Más/Menos (Over/Under): Apostar ‘Más’ es apostar a más de un número establecido de goles, y apostar ‘Menos’ es apostar a menos de un número establecido de goles.
N
- No favorito: Es el equipo inferior, el otro equipo tiene mas oportunidades de ganar. Las cuotas ofrecidas son más altas.
O
- Off the board: Un juego en el que el corredor de apuestas no acepta más apuestas. El evento ya ha comenzado.
P
- Pago: La ganancia de una apuesta.
- Primer tiempo: Apuesta al resultado del partido al final de la primera parte.
- Probabilidad: Porcentaje que representa las posibilidades de victoria de un equipo en un evento.
- Próximo gol: Apuesta al equipo que mete el próximo gol.
R
- Resultado exacto: Apuesta al resultado exacto de un encuentro.
S
- Score: Ganar mucho dinero.
- Simple: Es la apuesta normal o estándar, en la que hay que acertar un solo resultado de un partido.
- Stake: El dinero que se apuesta.
- Sucker bet: El riesgo a ganar un ’sucker bet’ es muy grande, las cuotas son muy altas.
T
- Theoretical Hold Percentage: El riesgo que el bookmaker pueda correr si los precios le garantizan una constante comisión sin importar los resultados.
U
- Underdog: Un equipo que tiene pocas posibilidades de ganar un partido. Su cuota es muy alta.
- Underlay: Cuando los precios en una proposicion son a favor de la casa de apuestas.
V
- Valuebet: El mismo como ‘Underlay‘.
W
- Wager limit: Apuesta máxima aceptada por la casa de apuestas antes de que el precio cambie.
- Wise guy: Un apostador que sabe mucho sobre fútbol y otras disciplinas deportivas.
